{"id":193,"date":"2016-08-24T12:17:03","date_gmt":"2016-08-24T10:17:03","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spring-reiter.de\/?page_id=193"},"modified":"2017-04-05T12:16:56","modified_gmt":"2017-04-05T10:16:56","slug":"die-verschiedenen-springpruefungen","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spring-reiter.de\/en\/index.php\/die-verschiedenen-springpruefungen\/","title":{"rendered":"Die verschiedenen Springpr\u00fcfungen"},"content":{"rendered":"<p><strong>Fehler\/Zeit Springpr\u00fcfungen:<\/strong><\/p>\n<p>In diesen Springpr\u00fcfungen erfolgt die Platzierung nach Fehlerpunkten. Bei gleicher Fehlerpunktanzahl ist die ben\u00f6tigte Zeit ausschlaggebend. Die niedrigere Zeit wird h\u00f6her platziert.<\/p>\n<p><strong>Fehler\/Zeit Springpr\u00fcfungen mit Stechen:<\/strong><\/p>\n<p>Die besten Reiter der ersten Runde ermitteln ihren Sieger in einem anschlie\u00dfenden Stechen nach Fehler\/Zeit. Sind im Stechen Fehlerpunktanzahl und ben\u00f6tigte Zeit bei mehreren Reitern gleich werden diese auf dem gleichen Rang platziert.<\/p>\n<p><strong>Springpr\u00fcfung mit Siegerrunde:<\/strong><\/p>\n<p>\u00c4hnlich wie beim Stechen: Doch bei dieser Pr\u00fcfungsform k\u00f6nnen auch Teilnehmer mit geringen Strafpunkten in die Siegerrunde kommen (z.B. alle zu platzierenden Teilnehmer).<\/p>\n<p><strong>Zeitspringpr\u00fcfung:<\/strong><\/p>\n<p>Bei einer Zeitspringpr\u00fcfung geht es um Sekunden. Abw\u00fcrfe und Verweigerungen werden in Zeitstrafpunkte umgerechnet. So ist es am Ende m\u00f6glich, dass schnelle Reiter mit Abw\u00fcrfen vor langsamen Reitern ohne Abw\u00fcrfe rangieren.<\/p>\n<p><strong>Stilspringen (mit Standardanforderungen):<\/strong><\/p>\n<p>In einem Stilspringen werden die Leistungen von Pferd und Reiter in einer Wertnote ausgedr\u00fcckt. Abw\u00fcrfe, Zeitfehler oder Verweigerungen werden als Strafpunkte von der Wertnote abgezogen. In einem Stilspringen mit Stechen reiten die zu platzierenden Teilnehmer erneut den gleichen oder einen verk\u00fcrzten Parcours. Bei Stilspringpr\u00fcfung mit<strong>Standardanforderungen<\/strong> sollen vor allem Jugendliche, die am Beginn einer Karriere im Leistungssport stehen, zu stilistisch gutem Reiten motiviert werden. Der Parcours aus dem <strong>Aufgabenheft Reiten<\/strong> enth\u00e4lt zum Beispiel vorgeschriebene Distanzen sowie Trabaufgaben und bestimmte Hufschlagfiguren, die zeigen sollen, ob ein Pferd korrekt an den Hilfen steht und durchl\u00e4ssig ist.<\/p>\n<p><strong>Barrierenspringen:<\/strong><\/p>\n<p>In dieser Pr\u00fcfung sind entweder einmal sechs, zweimal drei oder einmal zwei und einmal vier Hindernisse in gerader Linie und in etwa 11 Metern Abstand voneinander aufgebaut. Die Hindernisse im ersten Umlauf k\u00f6nnen mit ansteigenden H\u00f6hen gebaut werden, z.B. 1,10m, 1,20m, 1,30m, 1,40m, 1,50m, 1,60, oder die ersten zwei Hindernisse 1,20m, die n\u00e4chsten zwei Hindernisse 1,30 m etc. Bei strafpunktfreien Ritten werden die Barrieren immer weiter erh\u00f6ht. Ab dem zweiten Stechen kann die Anzahl der Hindernisse bis auf drei reduziert werden. Gewonnen hat das Pferd-Reiter-Paar, welches zuletzt den Parcours und das h\u00f6chste Hindernis fehlerfrei \u00fcberwindet.<\/p>\n<p><strong>FN-Hunterpr\u00fcfung:<\/strong><\/p>\n<p>Eine Pr\u00fcfung f\u00fcr Wiedereinsteiger und die Altersgruppe 22+. \u00c4hnlich wie bei einer Stilspringpr\u00fcfung werden in der Hunterpr\u00fcfung Sitz und Einwirkung des Reiters, die Springmanier des Pferdes sowie der Gesamteindruck bewertet. Die Wertung wird in einer Punktzahl zwischen 0 und 100 ausgedr\u00fcckt. F\u00fcr Fehler bzw. Ungehorsam werden auch hier je 5 Strafpunkte abgezogen.<\/p>\n<p><strong>Gl\u00fccksspringen:<\/strong><\/p>\n<p>F\u00fcr ein Gl\u00fccksspringen wird eine Zeit zwischen 60 und 90 Sekunden vorgegeben (in der Halle 45 Sekunden). In dieser Zeit muss der Teilnehmer die Hindernisse (der Parcours darf keine Kombination enthalten) m\u00f6glichst oft \u00fcberwinden. F\u00fcr jedes fehlerfrei \u00fcberwundene Hindernis gibt es zwei Punkte, bei einem Fehler gibt es nur einen Punkt. Ein Ungehorsam wird durch die Zeit bestraft. Ist die festgelegte Zeit erreicht wird abgel\u00e4utet und der Teilnehmer muss noch das n\u00e4chste Hindernis springen. F\u00fcr dieses Hindernis werden keine Punkte berechnet. Die Zeit wird bis zum Augenblick gemessen, in dem die Vorderhufe des Pferdes bei der Landung den Boden ber\u00fchren. Sieger ist der Reiter mit der h\u00f6chsten Punktzahl und der schnellsten Zeit.<\/p>\n<p><strong>Gruppen-Springpr\u00fcfung:<\/strong><\/p>\n<p>Die Gruppen-Springpr\u00fcfung wird nach einer Fehler\/Zeit-Wertung geritten. Alle Reiter werden in gleichgro\u00dfe Gruppen eingeteilt. Es starten erst alle Teilnehmer der ersten Gruppe, dann alle Teilnehmer der zweiten Gruppe etc. Der jeweils beste Reiter jeder Gruppe qualifiziert sich f\u00fcr eine Siegerrunde, in der alle Teilnehmer wieder mit 0 Strafpunkten beginnen.<\/p>\n<p><strong>Jagd um Punkte KL M** und S:<\/strong><\/p>\n<p>In dieser Pr\u00fcfung werden die Hindernisse nach Schwierigkeitsgrad mit Punkten (von 10 bis 100 bzw. 200 f\u00fcr den Joker) sichtbar ausgezeichnet. Innerhalb einer festgesetzten Zeit k\u00f6nnen alle Hindernisse in beliebiger Reihenfolge und Richtung beliebig oft gesprungen werden. Dabei wird jedes Hindernis maximal zweimal gewertet. F\u00fcr Abw\u00fcrfe gibt es keine Punkte, ein Abwurf des Jokers kostet den Reiter allerdings den Abzug von 200 Punkten. Ist die erlaubte Zeit w\u00e4hrend eines Sprunges erreicht, z\u00e4hlen die Punkte dieses Sprunges nur, wenn die Hinterhufe des Pferdes den Boden bereits verlassen haben. Bei Ungehorsam muss der Reiter dasselbe Hindernis nicht erneut anreiten, Wiederaufbau erfolgt nicht. Sieger ist der Reiter mit h\u00f6chster Punktzahl. Bei Punktegleichheit entscheidet die Zeit.<\/p>\n<p><strong>Punktespringpr\u00fcfung:<\/strong><\/p>\n<p>Bei der Punktespringpr\u00fcfung gilt das Verfahren wie in einer Fehler\/Zeit Springpr\u00fcfung. Die Pr\u00fcfung wird \u00fcber einen Parcours mit entweder 6, 8 oder 10 Hindernissen mit steigendem Schwierigkeitsgrad geritten. F\u00fcr das \u00dcberwinden des ersten Sprungs gibt es einen Punkt, f\u00fcr den zweiten Sprung zwei Punkte, f\u00fcr den dritten Sprung drei Punkte und so weiter. Bei einem Fehler werden f\u00fcr den jeweiligen Sprung keine Punkte vergeben. Als Alternative zum letzten Hindernis kann es einen leicht gebauten und h\u00f6heren Joker geben, der doppelte Punktzahl bringt. Unterl\u00e4uft Pferd und Reiter am schwierigeren Joker allerdings ein Fehler, werden diese Punkte vom bisherigen Ergebnis abgezogen. Die Platzierung erfolgt nach Punkten. Bei Punktgleichheit ist die gebrauchte Zeit ausschlaggebend.<\/p>\n<p><strong>Mannschafts-Springpr\u00fcfung:<\/strong><\/p>\n<p>Die Mannschafts-Springpr\u00fcfung funktioniert wie eine Fehler\/Zeit Pr\u00fcfung mit einem oder zwei Uml\u00e4ufen und evtl. einem Stechen. Jede Mannschaft besteht aus drei oder vier Teilnehmern, von denen jeder ein Pferd reiten darf. Die Platzierung erfolgt auf Grundlage der drei besten Teilnehmer einer Mannschaft. Die Strafpunkte und die ben\u00f6tigte Zeit werden zusammenaddiert. Wird die Pr\u00fcfung mit zwei Uml\u00e4ufen geritten, werden beide Uml\u00e4ufe getrennt bewertet.<\/p>\n<p><strong>M\u00e4chtigkeitsspringen KL S*:<\/strong><\/p>\n<p>Welches Pferd springt am h\u00f6chsten? Der Parcours besteht im ersten Umlauf aus vier bis sechs Hindernissen. Die H\u00f6he kann bis 1,80 m betragen. Im ersten und zweiten Stechen k\u00f6nnen die Hindernisse um bis zu 20 cm erh\u00f6ht und\/oder erweitert werden. Ab dem zweiten Stechen besteht der Parcours &#8220;nur&#8221; noch aus zwei jeweils erh\u00f6hten und erweiterten Hindernissen, von denen das eine ein Steilsprung und das andere ein Hoch-Weit-Sprung sein muss. (siehe auch <a href=\"https:\/\/www.spring-reiter.de\/content\/rekorde.html\">Rekorde<\/a>)<\/p>\n<p><strong>Springpr\u00fcfung mit Idealzeit:<\/strong><\/p>\n<p>Gewertet wird bei einer Springpr\u00fcfung nach Fehler\/Zeit. Es wird allerdings eine Idealzeit festgelegt. Ist der Reiter mehr als 2 Sekunden von der Idealzeit entfernt, gibt es f\u00fcr jede weitere angefangene Sekunde 0,25 Strafpunkte. Bei Strafpunktgleichheit gewinnt das Pferd-Reiter-Paar, dessen Zeit am n\u00e4chsten an der Idealzeit liegt.<\/p>\n<p><strong>Stafettenspringen:<\/strong><\/p>\n<p>Stafetten Springpr\u00fcfungen werden in Gruppen bestehend aus zwei bis drei Reitern bestritten. Die Wertung erfolgt wie in einer Zeitspringpr\u00fcfung. Dabei wird die Zeit vom Durchreiten der Startlinie durch den ersten Reiter bis zum Durchreiten der Ziellinie durch den letzten Reiter der Gruppe gemessen. Als Staffelstab dient die Gerte, die jeweils nach dem \u00dcberwinden des letzten Hindernisses dem n\u00e4chsten Reiter \u00fcbergeben wird. L\u00e4sst ein Reiter w\u00e4hrend seines Parcours oder bei der \u00dcbergabe die Gerte fallen, muss er absitzen, die Gerte aufheben, aufsitzen und kann erst dann weiter reiten oder die Gerte \u00fcbergeben. Der Ausschluss eines Reiters durch Sturz oder dreimaligen Ungehorsam f\u00fchrt zum Ausschluss der gesamten Gruppe.<\/p>\n<p><strong>Wahl-Springpr\u00fcfung:<\/strong><\/p>\n<p>Bei der Wahl-Springpr\u00fcfung, gewertet wird wie bei einer Zeitspringpr\u00fcfung, d\u00fcrfen Pferd und Reiter ihren Weg durch den Parcours frei w\u00e4hlen. Sie m\u00fcssen aber jedes Hindernis einmal \u00fcberwinden. Alleine die Hoch-Weit-Spr\u00fcnge d\u00fcrfen nur in der vorgeschriebenen Richtung \u00fcberwunden werden.<\/p>\n<p><strong>Zwei-Phasen Springpr\u00fcfung:<\/strong><\/p>\n<p>Bei einem Zwei-Phasen Springen geht es in der ersten Phase darum, den Parcours ohne Fehler zu absolvieren. In der zweiten Phase sollte der Reiter auch noch schnell unterwegs sein und nat\u00fcrlich auch hier m\u00f6glichst ohne Fehler bleiben. Wird die erste Phase eines um ein Viertel verk\u00fcrzten Normalparcours fehlerfrei \u00fcberwunden, muss der Teilnehmer sofort mit der zweiten Phase beginnen. Hat der Reiter in der ersten Phase einen Fehler oder Abwurf, wird er nach der ersten Phase abgel\u00e4utet. Die zweite Phase sozusagen das Stechen, wird in der Regel als Fehler\/Zeitspringpr\u00fcfung ausgetragen. Die Zeitwertung bezieht sich auf die ben\u00f6tigte Zeit zwischen der Ziellinie der ersten Phase bis zur Ziellinie der zweiten Phase. Platziert wird nach dem Ergebnis der zweiten Phase. Sind nicht genug Reiter in die zweite Phase gekommen, wird auf das Ergebnis der ersten Phase zur\u00fcckgegriffen.<\/p>\n<p><strong>Zwei-Pferde-Springpr\u00fcfung:<\/strong><\/p>\n<p>Die Zwei-Pferde-Springpr\u00fcfung kann als Fehler\/Zeit und als Zeitspringpr\u00fcfung gewertet werden. Ein Reiter muss unmittelbar nacheinander mit zwei Pferden zweimal einen Parcours gleicher Klasse \u00fcberwinden. Das Umsitzen im Parcours erfolgt mit Hilfe eines Pferdehalters. Die Zeit wird vom Durchreiten des Starts mit dem ersten Pferd bis zum Durchreiten des Ziels mit dem zweiten Pferd gemessen.<\/p>\n<p><strong>Zweikampf-Springpr\u00fcfung:<\/strong><\/p>\n<p>Einer Zweikampf-Springpr\u00fcfung muss eine Qualifikation in einer Springpr\u00fcfung der Klasse L oder h\u00f6her vorrausgehen. Es qualifizieren sich entweder 16 oder 8 Reiter mit je einem Pferd f\u00fcr den Zweikampf. Diese Teilnehmer werden in Paare eingeteilt und starten parallel auf zwei nebeneinander liegenden Parcours. Der Start in dieser Pr\u00fcfung erfolgt aus dem Stand. Gewonnen hat der Reiter mit den wenigsten Strafpunkten der als erstes die Ziellinie passiert. Aus den jeweiligen Siegern werden neue Paare gebildet. Bis am Ende ein siegreiches Pferd-Reiter-Team \u00fcbrig bleibt.<\/p>\n<p><strong>F\u00fcr den Reiternachwuchs:<\/strong><\/p>\n<p><strong>Springreiter-Wettbewerb <\/strong>(Wettbewerb nach der WBO f\u00fcr angehende Nachwuchsspringreiter)<\/p>\n<p>Sprungh\u00f6he: max. 0,85 m<\/p>\n<p>Nach Weisung der Richter werden in Gruppen bis zu 4 Reitern in Anlehnung an die Anforderungen der Klasse E Hindernisfolgen und oder Parcoursausschnitte, verbunden mit einfachen, die Einwirkung \u00fcberpr\u00fcfenden Aufgaben, geritten.<\/p>\n<p><strong>Bewertung: <\/strong>Beurteilt werden der leichte Sitz (Balance, geschmeidiges Vorneigen des Oberk\u00f6rpers aus der H\u00fcfte heraus), die Einwirkung (Kontrolle \u00fcber das Pferd, Pony), die harmonische Bew\u00e4ltigung der gestellten Aufgaben (Einhalten von Gangart und Tempo, Anreiten der Hindernisse) und der Gesamteindruck w\u00e4hrend des Wettbewerbs.<\/p>\n<p><strong>F\u00fcr den Pferde-Nachwuchs:<\/strong><\/p>\n<p><strong>Springpferdepr\u00fcfungen<\/strong><\/p>\n<p><strong>Standard-Springpferdepr\u00fcfungen Kl. A bis M:<\/strong><\/p>\n<p><strong>Kl. A <\/strong>f\u00fcr 4 bis 6-j\u00e4hrige Pferde und\/oder M- und G-Ponys, 6-j\u00e4hrige mit nicht mehr als einem Erfolg in Spring- bzw. Springpferde-Pr\u00fcfungen der Kl. A und h\u00f6her.<\/p>\n<p><strong>Kl. L <\/strong>f\u00fcr 4 bis 7-j\u00e4hrige Pferde und\/oder M- und G-Ponys, 7j\u00e4hrige nur mit nicht mehr als einem Erfolg in Spring- bzw. Springpferde-Pr\u00fcfungen Kl. L und\/oder h\u00f6her.<\/p>\n<p><strong>Kl. M <\/strong>f\u00fcr 5 bis 7-j\u00e4hrige Pferde und\/oder M- und G-Ponys, 7-j\u00e4hrige nur mit nicht mehr als einem Erfolg in Spring- bzw. Springpferde-Pr\u00fcfungen Kl. M und\/oder h\u00f6her.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fehler\/Zeit Springpr\u00fcfungen: In diesen Springpr\u00fcfungen erfolgt die Platzierung nach Fehlerpunkten. Bei gleicher Fehlerpunktanzahl ist die ben\u00f6tigte Zeit ausschlaggebend. Die niedrigere Zeit wird h\u00f6her platziert. 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